DICE fala sobre o Sistema de Classes do Battlefield 6



A DICE mostrou como será o novo Sistema de Classes em Battlefield 6, junto com uma nova fase de testes no programa Battlefield Labs, focada justamente na reformulação dessa mecânica tão central para a franquia.

Segundo o estúdio, o objetivo é refinar os elementos mais marcantes da série e transformá-los em uma visão moderna e unificada para o futuro do jogo, combinando liberdade de personalização com papéis bem definidos, permitindo que os jogadores desempenhem funções claras, mas do seu jeito.

E calma: as classes tradicionais — Assalto, Engenheiro, Suporte e Recon — continuam presentes. O que está em discussão neste momento é a forma como as armas e equipamentos serão distribuídos dentro dessas classes.

O sistema ainda será testado e poderá passar por ajustes com base no feedback da comunidade, que já levanta críticas e cobra um modelo mais tradicional com armas restritas por classe, como nos Battlefield anteriores.

Atualmente, o Sistema de Classes será dividido em dois pilares fundamentais:

PERSONALIZÁVEL

Loadouts de Armas:
Os loadouts de armas totalmente personalizáveis oferecem liberdade total para jogar do seu jeito. Você pode explorar os pontos fortes da sua classe usando armas assinadas ou trocar facilmente para qualquer outra arma, conforme as necessidades do seu esquadrão.

Gadgets da Classe:
Você poderá levar dois gadgets para o campo de batalha, adaptados a cada classe e seu papel específico. Jogadores que preferem a classe Recon, por exemplo, se especializam em inteligência e contrainteligência, com gadgets que incluem Deploy Beacons, minas antipessoal e Laser Designators.

Treinamento:
Nossa filosofia para o Treinamento é oferecer uma série de atributos que podem ser desbloqueados durante a partida, aprimorando sua capacidade de cumprir seu papel. Quanto mais você se envolve na partida, mais bônus fixos de atributos e outras vantagens você ganha para aumentar a eficácia da sua classe.

Explosivos Arremessáveis:
Nossa abordagem para explosivos arremessáveis prioriza o reforço do papel de cada classe, oferecendo opções adequadas para suas funções específicas.

DEFINIDO PELA CLASSE

Arma Assinada:
Cada classe possui uma categoria de Arma Assinada, vinculada à identidade da classe, que, quando utilizada, aprimora o desempenho do jogador no campo de batalha.

Por exemplo, usando novamente a classe Recon como base de testes, ao escolher uma arma da categoria Sniper Rifle, o jogador recebe um aumento na duração de controle da respiração ao mirar. Em contrapartida, um jogador da classe Assault que usar a mesma arma não terá esse benefício.

DMRs, Carbines e Shotguns continuam sendo opções viáveis para qualquer classe, mas não concedem bônus de Arma Assinada.

Traço Assinado:
Cada classe apresenta um Traço Assinado exclusivo, oferecendo bônus passivos ajustados para otimizar o desempenho daquela função no combate. Por exemplo, um jogador Recon marca automaticamente os inimigos ao mirar pela mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização.

Gadget Assinado:
Esses gadgets são únicos e exclusivos de cada classe, garantindo que você sempre tenha uma ferramenta essencial para cumprir sua função, independentemente dos gadgets adicionais escolhidos no loadout.

Pacotes de Armas Padrão:
O pacote de armas padrão é uma combinação pré-definida de acessórios e customizações visuais para que cada classe esteja pronta para o combate desde o início — com opções de progressão e personalização adicionais disponíveis.

O que vem por aí

Todos esses elementos estarão disponíveis para testes em breve dentro do Battlefield Labs. A DICE também anunciou um grande teste de performance dos servidores em fase pré-alpha, que será realizado entre os dias 23 e 26 de maio, com duração de 72 horas. A iniciativa será focada em verificar a estabilidade e desempenho dos servidores com maior número de jogadores em regiões selecionadas da Europa, América do Norte e Ásia.

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