Battlefield V: Notas de Atualização 6.6 (Maio)


Nesta terça-feira, 12/05, teremos um novo update no Battlefield 5 focado principalmente na correção de bugs. A atualização 6.6 combina o trabalho realizado no game desde a última atualização em março, com melhorias e correções desenvolvidas originalmente para uma atualização 6.4 em abril.

A última atualização de conteúdo para o Battlefield 5 tem lançamento previsto para junho e segundo a DICE deve trazer vários novos conteúdos para o jogo. Você pode ler mais sobre o futuro do Battlefield 5 aqui.

O que há de novo?
  • Ajustes nas cores de alguns uniformes e veículos
  • Melhorias na jogabilidade da AA
  • Alterações em vários AT Shells
  • Correções para se juntar com um amigo
  • Introdução do modo Outpost (posto avançado) no mapa Twisted Steel (começa quinta-feira)
  • Chegada dos elites Steve Fisher e Akira Sakamot

Balanceamento de Veículos

Tanques
  • O indicador de Auto-Reparo foi melhorado para sempre mostrar se o jogador é capaz de reparar o dano sofrido.
  • As munições do Type 3 serão mais efetivas contra Blindados.
  • A Munição do tanque Hachi foi modificada para ficar mais semelhante ao Calliope, porém não idêntica, tendo maior dano em área mas menor dano direto.
  • Dano do STUG IV foi aumentado.
  • O Crocodile teve aumento no Dano e velocidade do projétil..
  • Munição de 76mm do Sherman e do Type 5 foi nerfada para não destruir veículos com 2 tiros na frente.
  • Corrigido bug que permitia que o time errado desse Spawn em um Sturmtiger.
  • Corrigido um bug onde tanques leves podiam se auto-reparar e continuar se movendo.
  • As metralhadoras .50 do Ka-Mi e LVT vão ter um dano substancialmente aumentado contra aviões.
  • Corrigido váias Skins que haviam sumido do jogo desde o update 6.2.
  • Skins are now properly applied to all tank and plane wrecks.
  • Skins agora aparecerão nas carcaças dos veívulos explodidos.
  • Várias outras pequenas correções de Bugs e Balanceamentos.

Transporte & Estacionários
  • O dano das AA Fixas foi aumentado em 20% contra Caças, além disso a precisão e velocidade dos projéteis foi aumentada para atinjit aviões em grandes altitudes. Isso deve trazer um equilíbrio entre as AA e os aviões. Dificultando que os aviões simplesmente bombardeiem as AA’s a partir de grandes altitudes.
  • Corrigido um bug raro que fazia as armas estacionárias continuarem atirando mesmo após o player sair.
  • Destruir o barquinho japônes agora dará pontos corretamente.

Aviões
  • A partir da atualização 1.6 os jogadores receberão pontos caso um avião inimigo bata após ser danificado pelo jogador, sendo uma pontuação caso o avião se acidente ainda com o piloto inimigo dentro, e outra caso o piloto inimigo consiga escapar.
  • Alguns mísseis que estavam como dano extremamente elevado, chegando a dar HitKill em tanques foram corrigidos.
  • Um bug de som em que o audio do avião colidindo era tocado em loop foi corrigido.
  • O flare dos aviões vai modificar a área de alcance conforme se aproxima do chão.
  • Aviões com pós-combustão terão menos manobrabilidade enquanto a mesma estiver sendo utilizada.
  • Aviões com a especialização de “Grandes Altitudes” selecionada poderão voar 200 metros acima de aviões sem a especialização.
  • Corrigido Bug onde aviões em grandes velocidade se inclinavam muito para cima.

Armas e Acessórios
  • Transição de Scope será suavizada, antes da atualização 6.6 alguns scopes (principalmente 6x de snipers) tinham alguns frames na animação de puxar o Ads em que a visão ficava encoberta pelo próprio Scope, agora isso será corrigido.
  • Correção para algumas armas corpo a corpo que eram incapazes de “empurrar” barcos.
  • Corrigido um Bug na Lewis, onde a especialização de pente extendido poderia bloquear a mira se usada com certas skins.
  • Alguns Bugs da Lunge Mine foram corrigidos.
  • A M3 não terá mais um flash no cano quando usar supressor.
  • Corrigidos Bugs da mina Ap sendo colocada de maneiras incorretas em alguns terrenos.
  • Antes da 6.6 as partes de madeira de algumas janelas poderiam ricochetear uma granada, a partir desse update as granadas vão quebrar e atravessar qualquer parte das janelas.
  • Corrigido um bug que fazia jogar uma granada de volta ser extremamente difícil.
  • Várias outras correções principalmente relacionada a bugs em skins.

Soldados
  • Se um soldado for morto em cima de um veículo ele não ficará flutuando no ar.
  • O efeito de afogamento não vai continuar na tela se o jogador entrar num barco enquanto se afoga.
  • Corrigido um Glitch onde o jogador poderia dar um leve teleporte ao interagir com portas de algumas formas.

Mapas
  • Devastation - Conquest – Corrigido um local onde um V-1 ou JB-2 poderia cair e não explodir.
  • Narvik – corrigido locais onde o jogador poderia ficar preso.
  • Pacific Storm - Conquest – Corrigida uma árvore que podia travar tanques próximo a bandeira D.
  • Twisted Steel – Corrigido um Spawn em Ruptura que faria o Jogador aparecer dentro do arame farpado.
  • Twisted Steel - Rush – Corrigido Bug que poderia impedir uma Mcom de ser armada.
  • Wake Island – Várias pequenas correções.
  • Practice Range – Várias outras armas poderão ser utilizadas.
  • Easter Egg dos pássaros Suecos agora será ficará mais alto.

Interface e Outras coisas.
  • Corrigido problema que impedia jogador de entrar no servidor através de um amigo.
  • O Spawn agora será cancelado se o jogador do seu squad entrar em combate, isso deve diminuir as situações onde você morre imediatamente após das spawn.
  • Corrigido um Bug onde a Quantidade Mínima de jogadores configurada para iniciar um Jogo da Comunidade não estava funcionando.
  • O icone de seleção de vículo agora mostrará quantos veículos daquele tipo o time tem disponível.
  • Agora o aviso de “Você foi Avistado” acima do minimapa só vai aparecer quando o jogador for avistado por um Flare, e não mais caso ele seja avistado por um Scope ou por supressão por exemplo.
  • As estatísticas de kills do lança-chamas foi adicionada a tela de estatísticas gerais.

Estabilidade
  • Várias melhorias na Estabilidade e Performance

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