Battlefield 4: CTE recebe mais um patch com correções e melhorias



O Patch 17 da Iniciativa 2 conta com otimizações para o mapa Paracel Storm, melhorias no netcode, correções nas animações das armas e mais. Confira a lista abaixo:

- Correção para o Bug de reviver: As caixas de munição e medicamento não bloquearão mais a ação de reviver.
- Otimizações p/ Paracel Storm: Mapa otimizado para o PS3 (e todas as outras plataformas). Trocado o objeto de formação de pedra, que é usado extensivamente no mapa, e o objeto do veículo quebrado também.
- Netcode: Update de alta frequência - Adicionado a opção "ON" (força 30hz). AUTO fica padrão. Conclusão do teste do FrameHistoryTime.
- Decluttering da UI: Adicionado sliders para opções avançadas de gameplay para controlar a transparência do inventário, status do jogador, ocupação do veículo e elementos do kill log.
- Correção para animações das armas.
- Adicionado a funcionalidade para atirar quando estiver caindo (não pulando): Essa troca deixa possível atirar enquanto caindo. Extensão significativa nas armas quando a queda acontece.
- Movimentação implementada do BF3 e valores de aceleração do sprint: Também inclui mudanças para quando o soldado entra no modo sprint - mudanças significativas nos valores anteriores da CTE. Nós sentimos que esses valores deixam um balanço mais controlado, sendo assim possível escapar do perigo usando sprint, e mantendo a essência original da movimentação do BF4.
Correção para a UI de interação comportando-se erraticamente quando tentando armar/defusar a bomba.

Golmud Railway:

- Reduzido o tamanho da área de combate para ajudar a reduzir os jogadores que camperam no spawm atrás e do lado.
- Área de spawnpoints extendidas para que não fiquem muito juntas e adicionado um pouco mais de spawnpoints.
- Corrigido a bomba que estava fora do mapa.

Zavod 311:
- Quadriciclos removidos.
- Escadas desabilitadas para limitar acesso ao telhado.
- Área de combate reduzida para diminuir a potencial camperagem no spawn.
- Carro de trem movido para o bomb site oposto onde é menos exposto.

                                                                                                                                                                           Fonte: cte.battlelog.com

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