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David Sirland, produtor de Battlefield 4, postou no Battlefield Blog mais informações sobre o Patch de Setembro, afirmando que a data de lançamento da grande atualização está prevista para o fim de Setembro.

"Melhorias e correções à caminho! Estamos felizes em informar a vocês que o tão esperado Patch de Setembro para Battlefield 4 chegará em breve. O Patch está previsto para ser lançado no final de Setembro."

Update do Teste da Comunidade
"Nosso foco para a atualização que será realizada para o CTE (Community Test Environment - Teste da Comunidade) é para estabilizar e finalizar o build do jogo e isso significa menos updates do que o normal. Gostaríamos de agradecer todos vocês pela sua paciência durante esse tempo - Nós apreciamos sua presença no CTE."

Resumo do Patch de Setembro
"Então o que estamos melhorando? Primeiramente: a lista final de correções e melhorias para o Patch de Setembro é grande e será lançada quando o patch for lançado. A lista completa do patch irá conter todas as mudanças em maior detalhe. Entretanto, aqui estão alguns destaques da grande atualização:"

Modos de Jogo
- Rush (Todos os mapas base exceto Dawnbreaker), Obliteraion, Capture the Flag, e Carrier Assault. Adicionado o sub-modo competitivo para o mapa Obliteration.

Melhorias nos visores de mira
- Retículos dos visores de mira para distâncias curtas & médias não são mais afetados pela animação de tiro da arma, também conhecido como "Recoil (*coice da arma) Virtual"
- Visibilidade melhorada para retículos vermelhos contra fundos brilhantes

Movimento do Soldado
- Praticamente idêntico à movimentação de Battlefield 3 - com as animações de BF4
- Reações em terceira pessoa para tiro na cabeça reduzidas

Clarificação do HUD
- O HUD agora é totalmente personalizável e há uma infinidade de opções para fazer com que o HUD de BF4 fique do jeito que você quiser

Mecânica de Reviver
- Reviver agora está muito mais robusto, fácil de entender com uma nova interface e também incluso um novo som para quando o desfibrilador está "totalmente carregado".

"Netcode"
- Reduzida a opção para quanto tempo de diferença é permitido quando se causa dano à outros jogadores (abordando as mortes atrás de cobertura onde pings altos estão envolvidos)
- Uma configuração automática do 'High Frequency Update' agora está padrão para todos os jogadores
- Adicionado suporte do 'High Frequency Update' para o PlayStation 3 & Xbox 360
- Correções adicionais para o atraso de dano de projéteis entre clientes comparado à atualização do Netcode

Mudança nos acessórios das armas
- Muzzle Brake: Reduzido o impacto geral desse acessório. Tanto seus positivos e negativos foram reduzidos
- Heavy Barrel: Reduzido o bônus que era dado para a amplitude de movimentação mínima e movido um pouco desse bônus para um aumento reduzido do spread. Deverá ser uma boa opção para tiros de longa distância
- Lasers: Pequeno bônus para a precisão do hip-fire enquanto em pé

Mudanças nas Armas
Note que esta lista é um resumo - a lista do lançamento será mais detalhada.

- Aumento na velocidade dos projéteis: Velocidade dos projéteis melhorada para Slugs e quase todas as armas com silenciadores. Seletivamente melhorada a velocidade de base para as armas que eram muito lentas para a sua distância destinada
- Modelo de dano: Muitas armas tiveram seu dano máximo e mínimo ajustados levemente. Talvez precise de 1 projétil extra para matar um inimigo a uma distância extremamente curta e no combate a distância
- Atraso no gatilho: Removido de todos os revólveres
- Ajustes para reduzir a cadência de tiros das armas para deixá-las mais fáceis para usar em longas distâncias contra armas de alta cadência
- Carabinas e PDWs agora possuem modificadores únicos que dão bônus melhorados
- DMRs: Som quando está sendo atacado por um DMR agora está melhorado
- Não é mais possível segurar a respiração com a SKS e M39EMR
- Capacidade de Granadas reduzida e tempo de reabastecimento aumentado.



"Início da Iniciativa Teamplay!
A nova Iniciativa Teamplay no CTE, que será implementada em uma das atualizações futuras, será focada nos aspectos de trabalho em equipe de Battlefield 4. Nosso objetivo é melhorar, simplificar, e fazer com que jogar o objetivo seja mais recompensável do que antes."

"Essa Iniciativa poderá vir em múltiplas atualizações, devido ao grande número de coisas a fazer. Continuaremos a resolver os problemas restantes nas áreas do Netcode, Gameplay e balanceamento conforme nós continuamos."

Para o lançamento de Final Stand, nós tentaremos e iramos abordar os seguintes itens no CTE:
- Rebalanceamento na pontuação dos objetivos (deixar o objetivo mais desejável)
- Rebalanceamento nos pacotes de Saúde & Munição
- Correção para a façanha de roadkills em amigos e ser morto pelo próprio veículo
- Mudanças na distância do spot para deixar o mesmo mais preciso a certa distância
- Melhorias no som dos passos

"Essa pequena lista de mudanças e correções são apenas um improviso do que nós queremos olhar mais profundamente. Uma lista completa dos nossos objetivos com essa iniciativa será publicada no CTE essa semana se você está interessado no que estaremos trabalhando para as próximas atualizações."

Como fazer parte do CTE (Community Test Environment - Teste da Comunidade)
"Para experimentar conteúdos mais cedo e testar recursos e melhorias no CTE, você precisa possuir Battlefield 4 no PC e ser um Membro Premium de BF4. Para se inscrever, visite http://cte.battlelog.com. Se apresse enquanto ainda há vagas!"

"E como sempre - um grande obrigado para todos os jogadores que ajudaram ou estão nos ajudando para que Battlefield 4 se torne um jogo melhor para jogar!

David Sirland
Produtor de Battlefield 4"

                                                                                                                                                               Fonte: blogs.battlefield.com

"Patch de Setembro" de Battlefield 4 chegará em breve

David Sirland, produtor de Battlefield 4, postou no Battlefield Blog mais informações sobre o Pa...



A data de lançamento de "Battlefield: Hardline" foi adiada para o início de 2015 porque os criadores querem adicionar mais inovação ao jogo.

"Nós mudamos a data porque pensamos que mais inovação no jogo poderia ser feita," explicou o Chefe Executivo da EA, Andrew Wilson em uma conferência na GamesBeat em São Francisco. Ele disse também que o adiamento tem haver com o feedback recebido no beta.

Battlefield: Hardline foi anunciado em Julho. O adiamento visa ganhar tempo para os desenvolvedores deixarem o jogo melhor. A versão beta estava apenas disponível para o PC e PS4. E mais, jogadores que optaram por instalar a versão beta de Hardline tinham que possuir Battlefield 4 em seus sistemas.

O atraso de Battlefield: Hardline irá beneficiar tanto o single player como o multiplayer. O modo multiplayer terá novos modos de jogo envolvendo policiais e criminais, que irão melhorar a experiência do multiplayer de Battlefield. A campanha, por outro lado, terá recursos mais polidos.

Foi anteriormente reportado que o lançamento de Battlefield: Hardline seria em 21 de Outubro para PS4, Xbox One, PC, PS3 e Xbox 360. Mas mesmo com a data adiada, jogadores ainda podem comprar o jogo na pré-venda.

Semana passada, um vídeo gameplay de 7 minutos foi visto online, que animou milhares de fãs. O jogo mostrou tanto o multiplayer como o single player, que mostra uma história sobre corrupção policial e cartéis de drogas. O jogo sairá do ambiente militar - dessa vez, o novo Battlefield possui caminhões da SWAT e ladrões fugindo com um cofre. Isso trará um novo tipo de cenário de combate ao crime.

                                                                                                                                                                       Fonte: christiantoday.com

Battlefield Hardline foi adiado para 2015 para adicionar 'mais inovação', afirma CEO da EA

A data de lançamento de "Battlefield: Hardline" foi adiada para o início de 2015 porqu...



Um novo trailer de Battlefield Hardline está disponível. No começo, parece um pouco com Need For Speed, com aquelas viaturas perseguindo os bandidos em alta velocidade. Mas logo após vai perdendo a semelhança, com metralhadoras, espingardas, lança foguetes e mortes. Acho que a ideia é pegar um carro rápido e levar para outro lugar. Eu sei que a ideia é fazer muitas explosões.

Seria esse o destino da EA? Da mesma maneira que os maiores jogos da Ubisoft estão sendo convertidos em um mundo aberto copiado a cada jogo. Será que algum dia a EA irá colocar todas as outras franquias eu um grande e destrutivo cenário por diversão? Provavelmente não, entretanto, o trailer do PGA Tour deixa uma dúvida.

Battlefield Hardline foi originalmente marcado para ser lançado este ano, porém, foi colocado no "forno do desenvolvimento" para atender ao feedback dos jogadores e colocarem mais coisas no jogo.



Fonte: PCGamer.com

Hotwire de BF:H é um Need For Speed com lança foguetes

Um novo trailer de Battlefield Hardline está disponível. No começo, parece um pouco com Need Fo...


Uma iniciativa da comunidade está querendo trazer todos os jogadores de volta ao Battlefield: Bad Company 2 Vietnam neste final de semana.

O Youtuber Westie está organizando um evento da comunidade para um dos jogos mais amados da série Battlefield. Assista o vídeo abaixo para ver porque você precisa reinstalar o jogo ou comprá-lo se você ainda não possui, e vá para este link (em inglês) para mais detalhes. Confira abaixo a mensagem original do Reddit traduzida.


"Certo, lá vai.
Recentemente eu estive jogando um pouco de BC2: Vietnam, e como esperava eu realmente adorei. A sensação de nostalgia de voltar a uma época mais simples, apenas você e sua arma, foi uma ótima sensação.
Uma coisa que deixa a desejar é a falta de jogadores. O número de pessoas online não passava de 20, e com apenas um servidor com jogadores.
Eu proponho um evento da comunidade, neste final de semana (Sexta dia 19 de Setembro até 21 de Setembro) todos nós retornarmos e jogarmos juntos. Eu conheço muitas pessoas que adoravam a DLC mas nunca puderam desfrutar totalmente devido ao pequeno número de jogadores.
Então, o que vocês acham? O evento será aberto para todas as plataformas. (PC, PS3 e Xbox 360), porque você não vem e joga com a gente?
A expansão ainda está disponível na Steam, Origin, PSN e Xbox Marketplace, então se você ainda não tem, compre ela para jogar este final de semana."



Fonte: VG247.com

É hora de voltar a jogar Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

Uma iniciativa da comunidade está querendo trazer todos os jogadores de volta ao Battlefield: Ba...



Novo na franquia Battlefield, Hardline está introduzindo um novo modo focado em veículos chamado Hotwire. Neste modo, criminosos e policiais entram em uma perseguição atrás de um objetivo em movimento.

Hotwire, como o modo é chamado, parece ser retirado de uma cena dos 'Bad Boys', e certamente irá injetar um gameplay com pura adrenalina em Battlefield Hardline nesta primavera.

Confira o trailer abaixo e nos diga sua opinião:


                                                                                                                                                                                
                                                                                                                                                                                  Fonte: mp1st.com

Confira o novo modo Hotwire de Battlefield: Hardline

Novo na franquia Battlefield, Hardline está introduzindo um novo modo focado em veículos chamado...



A iniciativa teamplay, como descrita pela DICE em uma postagem realizada no Battlelog do CTE, tem como objetivo melhorar o trabalho em equipe e deixá-lo mais desejável e compreensível.

ENTENDA A INICIATIVA

"Hoje nós começaremos a trabalhar na Iniciativa Teamplay. O objetivo desta iniciativa é fazer com o que o trabalho em equipe e os objetivos do jogo fiquem mais desejáveis e compreensíveis. Nós identificamos uma pequena lista de tarefas que pretendemos estar no lançamento de Final Stand (que está chegando rapidamente) - Mas também uma longa lista de melhorias identificadas para após o lançamento de Final Stand."

"LANÇAMENTO DA DLC FINAL STAND
Para o lançamento estamos focando em um pequeno conjunto de tarefas iniciais:

- Pontuação de Objetivos V1
Fazer com que jogar o objetivo fique mais desejável 

- Rebalanceamento nos pacotes de saúde & munição
Mudar os cooldowns (*o comprimento mínimo de tempo que o jogador precisa esperar depois de usar uma habilidade antes que eles possam usá-la novamente.) no combate e observar os pontos que são dados através desses gadgets.

- Correção para o teamkill realizado por veículos do próprio time & ser morto pelo próprio veículo.
Uma solução para ambos os problemas.

- Mudança na distância do spotting (*marcar os inimigos no mapa.)
Deixar o spotting mais preciso, não spotar automaticamente grandes grupos de inimigos distantes.

- Melhorias no som dos passos
Melhoria no som dos passos deixando o mesmo mais audível para os inimigos.

- Limpeza aleatória do chat
Mover parte das conversas de combate apenas para o time (então seu soldado não revelará aleatoriamente sua posição)

As tarefas acima talvez não pareçam diretamente conectadas ao trabalho em equipe ou fazer o objetivo - mas indiretamente afeta de uma forma negativa em nossa opinião."

"APÓS O LANÇAMENTO - LISTA DE TAREFAS
Nossa lista de mudanças propostas foi criada baseada no que nós pensamos internamente que seria melhor para começar a mudar o jeito que os objetivos são jogados neste jogo.

Nós postaremos mais detalhes sobre nossos pensamentos nos próximos updates.

Esperamos seu feedback nessa lista - e gostaríamos de saber quais são seus itens principais, ambas baseadas nessa lista e em novos itens, poste seus pensamentos no Fórum da Iniciativa Teamplay.

Essa é a nossa lista atual de itens, note que essa lista está longe de estar completa e provavelmente mudará várias vezes durante o processo da iniciativa:

- Pontuação de objetivos V2
- Melhorias de campo 2.0
- Comunicação entre o líder de esquadrão e o comandante
- Comunicação entre o líder de esquadrão e seus membros
- Seleção de líder do esquadrão
- Respawn do esquadrão
- UAV do Comandante
- Trabalho em equipe nos Veículos
- Tutoriais de como jogar o objetivo & objetivos pessoais.
- Resumo do uso dos kits na tela de spawn
- Clareza na UI & HUD dos objetivos
- Sua ideia
Como mencionado, estamos procurando por novas ideias - e gostaríamos muito de sua opinião sobre como devemos promover o trabalho em equipe - por favor nos diga suas ideias no fórum!"

"Para mais informações sobre nosso pensamento e áreas chave de foco - veja o tópico criado por Tompen: Iniciativa Teamplay: Áreas chave para foco"

"FEEDBACK
Como mencionado acima - estamos esperando seu feedback em ambas as listas propostas - e novas ideias que você acha que irão funcionar no trabalho em equipe e deixar o mesmo mais atrativo"

                                                                                                                                                                           Fonte: cte.battlelog.com

A Iniciativa Teamplay - Battlefield 4: CTE

A iniciativa teamplay, como descrita pela DICE em uma postagem realizada no Battlelog do CTE, te...


A conta oficial no Twitter do Battlefield nos convida para ver um novo vídeo de Battlefield Hardline, em que veremos as primeiras cenas do modo de jogo Hotwire.

O modo Hotwire envolve uma corrida de carros alucinante, aonde policiais tentarão capturar e incapacitar veículos dos bandidos.

O vídeo será publicado amanhã no canal oficial no YouTube e provavelmente em algum momento da tarde / noite. Então fique ligado em nossa comunidade e acompanhe todos os detalhes de Battlefield Hardline e outros jogos da série!

Primeiro vídeo de Battlefield Hardline mostrando o modo Hotwire será divulgado amanhã

A conta oficial no Twitter do Battlefield nos convida para ver um novo vídeo de Battlefield Hardl...

Atualizações

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