
Após a primeira sessão de testes do novo Battlefield no Battlefield Labs, diversas gameplays vazaram nas redes sociais. Abaixo, listamos todas as novidades e mudanças presentes na gameplay que vimos até agora. Obviamente não podemos postar imagens dos conteúdos pois se trata de um teste que deveria ser mantido em sigilo.
Vale ressaltar que essa ainda é uma versão pré-alpha do jogo, que passará por diversas melhorias e aprimoramentos até o lançamento - o intuito dos testes no Battlefield Labs é justamente colher feedbacks dos jogadores para estas melhorias.
Gameplay
- Mapa: Cairo, capital do Egito. Um mapa urbano que lembra clássicos como Strike at Karkand e Grand Bazar. Muito denso em termos de construções - o ambiente mais fechado proporciona combate o tempo todo em todos os lugares - e em termos de detalhes que compõe o ambiente.
- Destruição de cenários: possivelmente será a mais bem detalhada de toda a franquia. A destruição acontece por quase todo o mapa, é muito bem detalhada e impacta não apenas a parte visual como o fluxo das partidas também. Parte o mapa reduzido a escombros, mudando o andamento das partidas e trazendo uma sensação maior de guerra
- Movimentação: muito mais cadenciada, bem semelhante a Battlefield 3 e Battlefield 4. Podemos perceber o impacto do peso dos equipamentos nos soldados, ao contrário do BF2042 onde tudo parecia leve demais. Slide está presente, mas parece bem lento e situacional. Corrida tática não está no jogo. A movimentação foi um dos principais focos da EA nos feedbacks desse primeiro teste
- Gunplay: apesar de pouca variedade usada nas gameplays, podemos ver mais uma vez uma física bem melhor aplicada, com as armas tendo peso e impactando os movimentos dos personagens. A EA disse que outro grande foco desse teste era aprimorar a gunplay para que haja uma sensação de que cada arma seja única, com suas próprias características e padrões de manuseio
- Armas: divididas em 7 categorias diferentes. Conseguimos notar 6 fuzis de assalto, 4 carabinas, 5 SMGs, 6 LMGs, 3 fuzis de atirador, e as outras duas categorias aparentemente eram snipers e shotguns. Armas não estavam limitadas por classes, mas ainda não sabemos como será no jogo final, que deve ter cerca de 50 armas
- Classes: assalto, engenheiro, suporte (médico) e recon. Cada classe tem uma arma primária, uma pistola, uma granada, dois acessórios, e um gadget fixo da classe. Na classe de suporte, havia uma caixa que aparentemente dropava munição e vida juntos. As classes também possuem vantagens que podem ser liberadas ao fazer pontos na partida, semelhante ao sistema que existia no Battlefield 4. Ao morrer, as vantagens resetam
- Veículos: apenas um tanque estava disponível, e sua munição era finita, ou seja, era necessário ir em uma estação de suprimentos para reabastecer a munição, assim como era no Battlefield V. Essas estações também reparam os veículos, que inclusive tomam dano se forem atingidos por escombros de construções
- Sons: extremamente bem trabalhados e realistas, um dos melhores aspectos desse teste até agora
- Nova mecânica: arrastar aliados para reviver em um local seguro, ou até mesmo reviver enquanto arrasta
- Revive: médico revive todos, mas jogadores do mesmo esquadrão podem se reviver independente da classe
HUD
- Tela de deploy semelhante aos outros jogos da franquia, mas contando com o retorno da câmera em soldados do seu esquadrão. Há também a adição de uma câmera aérea sobre as bandeiras para que você veja a situação antes de dar respawn.
- Minimapa em 3D, com pontos vermelhos ao spotar soldados inimigos
- Vida dos membros do seu esquadrão agora aparecem na sua tela
- Todos os equipamentos e munições que você possui aparecem no canto da tela, junto com sua vida
- Indicador de dano ao acertar inimigos
- Retorno do scoreboard original, com kills, mortes e assistências
- Retorno da tela final com o melhor esquadrão e informações do seu próprio esquadrão
- Aparente retorno dos cartões de visita semelhantes aos do BF2042, e também das dog tags
O novo Battlefield (ainda sem título definido) promete retornar às raízes da era de ouro da franquia. Teremos de volta a história ambientada em uma guerra moderna com modo campanha, destruição massiva de cenários, sistema de classes e partidas com 64 players (32x32). Outras novidades oficiais ainda não foram reveladas, e isso inclui a data de lançamento.
Se quiser saber mais sobre o assunto e ficar por dentro de todas as novidades do próximo BF, siga as redes sociais do Battlefield Brasil e também acompanhe os vídeos dos parceiros do site: alemitofps, HinachiWar, NerdSetupGames. Você também pode entrar em nosso Discord para conversar com mais fãs da comunidade de BF em nosso país.
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