Atualizações 2 e 3 do Battlefield 2042 trazem uma lista enorme de mudanças e melhorias



Junto da primeira atualização do Battlefield 2042 na semana passada, a DICE anunciou que o jogo receberá mais dois updates nos próximos 30 dias. A atualização #2 do Battlefield 2042 chegará nesta quinta-feira, 25 de novembro, seguido por uma terceira no início de dezembro.

A DICE compartilhou uma lista enorme das mudanças que estarão presentes nos updates 2 e 3, mas ainda não são as notas completas do patch. Confira abaixo um compilado das principais alterações:

Atualização #2:
  • Reduzido a dispersão de balas quando dar zoom ou em movimento;
  • Precisão aprimorada com zoom (parado) em muitas armas;
  • A dispersão agora diminui mais rápida e mais cedo durante os disparos, significando mais sucesso em disparos únicos ou rajadas curtas;
  • Aumento do recuo vertical na PP-29 pra garantir que ela não sejá mais eficiente do que deveria em combates de longa distância;
  • Reanimação do soldado: problemas que estavam impedindo de reviver perto de um objeto ou parede;
  • Um sistema de proteção de respawn ajudará a prevenir quaisquer problemas estranhos que podem deixar um jogador em um estado inativo por muito tempo;
  • Reativando interação do UAV-1 no Battlefield Portal, disponível em mapas do Bad Company 2;
  • Balanceamento de veículos para o LCAA Hovercraft e MD540 Nightbird, equipado com armadura mais leve, saúde mais baixa e algumas de suas armas nerfadas;
  • A dispersão foi reduzida para todas as armas, exceto Shotguns, o que resulta em uma propagação de bala mais consistente durante o jogo.

Confira nota completa da 2ª atualização do BF2042.

A maioria das mudanças e melhorias chegarão na terceira atualização, no início de dezembro. A DICE também pontou que correções referentes a sensibilidade do mouse podem chegar nesta terceira atualização e que ainda precisam de mais tempo e estão trabalhando em soluções para otimizar e melhorar o desempenho do jogo no PC.

Atualização #3

Interface de usuário:
  • As telas de equipamentos foram aprimoradas, tornando-as mais fáceis de usar e claras em relação ao que você está interagindo;
  • Melhorou as maneiras pelas quais você é capaz de gerenciar suas modificações para reduzir o número de interações que você precisa realizar ao construir seus equipamentos;
  • Melhorias na tela do Cartão de Jogador e no Final da Rodada para fornecer polimento adicional;
  • Adicionados novos marcadores para tornar seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar;
  • Mais fluidez para Reportar Jogador.

Busca de Partidas e Amigos
  • Melhora na experiência entre o Final da Partida e o Menu Principal;
  • Confiabilidade aprimorada da Busca de Partida;
  • Correções para convites de amigos para jogadores no PC.

Progressão e desbloqueios
  • Introdução de Missões Semanais, fornecendo desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos.
  • Corrigido um problema que não estava dando XP ao Angel por realizar reabastecimentos;
  • Melhoria geral de confiabilidade e registro de EXP/Nível;
  • Rastreamento do Nível de Maestria melhorados.

Renderização
  • Melhoria numa variedade de problemas visuais de oscilação e travamento;
  • Correção de vários problemas gráficos que afetam os reflexos da água;
  • Problema resolvido com renderização de personagens para jogadores que ingressam mais tarde na partida;
  • Melhorias nos artefatos que afetam a implementação de DLSS.

Mapas
  • Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os mapas;
  • Problemas de geometria aprimorados em todos os mapas, abordando problemas como jogadores ficando presos ou atolados;
  • Vários problemas de reposicionamento resolvidos;
  • Correção de um grande número de problemas de colisão e posicionamento;
  • Problemas resolvidos que afetam a localização de áudio em vários mapas.

Battlefield Portal
  • Modelo do modo Rush para todos os mapas do BF2042 (através do Portal);
  • Novo modelo de modo Cada Veículo por Si;
  • Novos modelos de modo Gun Master;
  • Novo modelo de modo Infecção;
  • Adicionadas informações do servidor para a tela de pausa;
  • Uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade para armas, veículos e equipamentos.

Battlefield Hazard Zone
  • Melhorias na apresentação visual do sistema de créditos;
  • Modificada tela de Pelotão e Jogadores para mostrar apenas o seu time;
  • Placar modificado para não mostrar mais os jogadores conectados para elevar a tensão experimentada;
  • Adicionados sinalizadores adicionais no ponto de extração, oferecendo aos jogadores melhor visibilidade da área de extração;
  • As cápsulas de dados iniciais agora têm a chance de conter várias unidades de dados;
  • Melhorias na precisão do scanner e na identificação do inimigo;
  • Resolvido um problema em que duas equipes podiam extrair simultaneamente;
  • Tornou mais fácil interagir com drivers;

Modo Conquista
  • Ajuste na quantidade de informações no modo Conquista, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem na tela para que os jogadores não distraiam tanto.

Modo Ruptura
  • Tempos de captura ajustados para o modo Ruptura;
  • Correção para reposicionamento fora da área de jogo, para garantir que você seja capaz de reposicionar de forma mais consistente em segurança;
  • Melhorias na Interface de Usuário, permitindo acompanhar melhor o progresso da rodada na forma de uma janela sobre o modo de jogo.

Geral
  • Uma correção para os lodauts ausentes, às vezes vistos ao entrar pela primeira vez em um servidor e ver caixas vazias na tela de reposicionamento;
  • Tela de Jogadores Recentes foi modificada para incluir todos da partida anterior;
  • Sistema de botões de interação aprimorados: Alterado o texto padrão “INTERAGIR” em várias interações para a ação que você está prestes a realizar, ou seja, “ABRIR CONTAINER”, “CHAMAR ELEVADOR” etc.;
  • Resolvido um problema relacionado à velocidade/trajetória ao posicionar em jatos;
  • Animação de helicóptero aprimorada durante o posicionamento inicial;
  • Melhorias para resolver um problema em que jogadores mortos em veículos cairiam abaixo da geometria do nível;
  • Melhorias no carregamento dos elementos do nível na tela de apresentação.

Melhorias no mundo dinâmico:
  • Problemas resolvidos para efeitos visuais que afetam os usuários atrasados;
  • Melhor interação da Torreta SG-36 e elevadores;
  • Correções de qualidade de vida e melhorias para interações de prompts;
  • Resolveu um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em grande escala;
  • Experiência de áudio de tempestade de areia baseada em localização aprimorada;
  • Melhorias no áudio de destruição;
  • Ajustou o tempo para portas automáticas.

Veículos:
  • Corrigido um problema nas contramedidas (flare) que as vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, readquirissem o mesmo alvo;;
  • Tornou a posição de saída dos veículos mais consistente;
  • Corrigido um problema em que os foguetes do Nightbird atingindo o solo pareciam congelados;
  • Corrigido um problema em que um jogador dirigindo o Hovercraft não podia ser atingido pela janela frontal;
  • Corrigido um problema em que os veículos sofriam o dobro de danos ao serem atingidos através de um vidro;
  • Melhor comportamento de voo dos projéteis de mísseis TOW;
  • Balanceamento da minigun do Nightbird;
  • Corridos problemas que faziam os veículos as vezes ficarem presos na geometria do mundo;
  • Os gadgets não pausam mais o tempo de espera quando o jogador entra em um veículo;
  • Corrigido um problema quando um jogador morria em um veículo que permitia a câmera ir para o subsolo.

Armas:
  • Reduzido a dispersão de balas quando dar zoom ou em movimento; (att #2)
  • Precisão aprimorada com zoom (parado) em muitas armas; (att #2)
  • A dispersão agora diminui mais rápida e mais cedo durante os disparos, significando mais sucesso em disparos únicos ou rajadas curtas; (att #2)
  • Aumento do recuo vertical na PP-29 pra garantir que ela não sejá mais eficiente do que deveria em combates de longa distância; (att #2)
  • Corrigido um problema em que a dispersão de bala era muito alta ao tentar atirar enquanto mira logo após correr para algumas armas do Portal;
  • Eficácia reduzida da NTW-50 contra veículos;
  • Corrigido o escopo 8X com um tempo ADS mais rápido do que os outros;
  • Revólver M44 consertado com bala extra;
  • Corrigido um problema em que o soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado dentro de um veículo;
  • Reduzida o atraso de troca de arma após o lançamento de granada;

HUD:
  • Adicionado um indicador que mostra jogadores próximos que podem reanimá-lo dentro de um raio de 50m quando derrubado;
  • Adicionado indicador para caso alguém veja você caído, sinalize que está indo especificamente te reviver;
  • Quando estiver com pouca munição ou saúde, os jogadores aliados próximos a 50m agora mostrarão um ícone de recurso acima de suas cabeças, indicando que eles podem fornecer saúde ou munição;
  • Adicionadas barras de saúde em veículos inimigos e soldados inimigos quando olhado;
  • Todos os ícones do mundo do jogador agora diminuem com a distância, tornando-os menores quando estão distantes;
  • O tempo de reviver agora é visível para o jogador caído ao ser revivido;
  • Corrigido um erro onde ícones de aliados caídos não apareciam;
  • Adicionada uma opção que permite a desativação dos prompts de botão visíveis no HUD;
  • Adicionada mensagem sobre qual jogador curou ou compartilhou munição com você ao ser curado por outros jogadores.
  • Adicionado um ícone para saber o modo de disparo da arma.

Bots:
  • Corrigido o problema em que os bots às vezes não reviviam os jogadores;
  • Comportamentos de combate de bots aprimorados.

Áudio:
  • Maior confiabilidade de vários sons, como reviver, escudo balístico, flares, wingsuit, descargas de fumaça de veículos e reparos de sistema;
  • Melhorado som de mix de armas atirando.

Especialistas

Sundance: Cinto de granadas
  • Corrigido um problema em que a Granada Antitanque poderia ficar presa circulando no ar;
  • Ajustado o comportamento das Granadas de Fragmento para ricochetear uma vez antes de detonar.

Angel: Caixa de Equipamentos
  • Jogadores que precisam de armadura agora terão um contorno branco ao redor para indicar que uma armadura jogada irá diretamente para o jogador com contorno;
  • Adicionou um som único ao pegar uma armadura;
  • Agora o Especialista pode manter pressionado o botão da para auto aplicar a armadura;
  • A Caixa de Equipamentos agora não pode mais ser chamada quando estiver embaixo de edifícios altos.

Irish: Cobertura Posicionável DCS Deployable
  • Corrigido um problema em que o ícone da Cobertura  DCS não era exibido corretamente no minimapa;
  • Maior confiabilidade, permitindo a posicionar o DCS em superfícies mais angulares.

Dozer: Escudo Balístico SOB-8
  • Corrigido um problema em que o escudo balístico não bloqueava as balas dentro de um elevador;
  • Corrigido um problema em que o Dozer não era alvejado pela Torreta do Boris;
  • Corrigido um problema em que os jogadores eram lançados ao ar após serem atacados por Dozers com seu escudo.

Rao: Dispositivo de Guerra Cibernética
  • Adicionado um curto período de carência quando algo obstrui o alvo que está sendo hackeado. Isso ajudará mais frequentemente ao tentar hackear veículos que possam estar passando na frente de árvores

Paik: Scanner EMG-X
  • Adicionado um efeito sonoro para as vítimas sendo scaneadas pelo EMG-X;
  • O scanner agora deve ser capaz de localizar alvos acima ou abaixo de Paik;
  • Desativou o uso de scanner enquanto dentro de veículos.

Casper: Drone de Reconhecimento OV-P
  • Corrigido um problema em que o especialista não conseguia implantar o drone enquanto estava de bruços;
  • Melhorou a visibilidade dos inimigos vistos pelo drone;
  • Corrigido um problema em que o drone  às vezes não conseguia travar em alvos inimigos;
  • Aumento do tamanho da hitbox do drone para torná-lo mais fácil de acertar;

Boris: Torreta SG-36
  • A Torreta agora será destruída quando o proprietário morrer, em vez de quando o proprietário for abatido;
  • Corrigido um problema em que a Torreta SG-36 não conseguia acertar alvos próximos a um veículo.

Falck: Pistola de Seringa S21
  • Adicionados sons de "Lock On" e "Lock Off" para a Pistola de Seringa para quando um alvo é designado pelo magnetismo;
  • Jogadores que precisam de saúde e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo irá disparar no alvo delineado;
  • Adicionado efeito visual e sonoro para quando você está sendo curado pela Pistola de Seringa.

Mackay: Gancho com Garras
  • Corrigido um problema em que a corda do gancho fica desalinhada na frente do dispositivo após alterar as configurações de FOV;
  • Corrigido a animação que poderia causar movimentos bruscos da câmera ou não fornecer nenhuma animação.

Gadgets

CG M5
  • Corrigido um bug em que o CG Recoilless M5 não perdia o travamento nos veículos aéreos quando travado via SOFLAM.

Explosivo C5
  • Corrigido um bug em que o dano da explosão da C5 às vezes era inconsistente ao tentar detonar em um veículo em movimento;
  • Ajustou o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduziu o atraso antes de permitir que ele fosse detonado para melhorar a capacidade de resposta.

SOFLAM
  • Corrigido um problema em que os elementos visuais da IU do SOFLAM ainda estavam presentes na tela ao alternar para outros gadgets com zoom.

Mina Antitanque
  • Corrigido um problema que fazia com que as minas e outros implantáveis não acionassem efeitos sonoros quando implantados de dentro de um veículo.

Caixa Médica e Caixa de Suprimentos
  • Corrigido o tempo de espera de cura da Caixa Médica que era acionado quando em Full HP;
  • Maior capacidade de resposta da implantação de Caixas Médicas e de Suprimentos. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los;
  • Corrigido um problema em que a animação de reabastecimento não era reproduzida na Caixa de Suprimentos.

Granada de fumaça
  • Alterado o comportamento de detonação, agora vai "pular" uma vez antes de detonar.

Ferramenta de Reparo
  • Corrigido um problema em que a ferramenta de reparo pode reparar veículos sem estar de frente para o veículo;
  • Melhorou a ferramenta de reparo para que seja mais rápida de equipar e guardar.

Soldado
  • Ajustou as animações do soldado ao nadar;
  • Vários ajustes visuais e correções para especialistas e soldados;
  • Problemas corrigidos em que o soldado às vezes não seguia corretamente o solo ao deslizar;
  • Reduzido as vezes em que especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância;
  • Ajustou a postura das pernas ao deitar para evitando que bloqueassem a visão;
  • Problemas resolvidos em que os jogadores caídos em superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar;
  • Corrigido um problema em que o usuário era capaz de ganhar velocidade ao entrar e sair de uma escada e acertar corpo a corpo.

Corpo a corpo
  • Melhorou a velocidade em que a arma muda ao assistir o ataque corpo a corpo de outro jogador
  • Diminuiu o alcance em que você pode lutar contra um jogador;
  • Várias correções de animação, ângulos e câmeras do corpo a corpo;
  • Você não pode mais derrubar um soldado subindo uma escada.


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Obrigado Cyro (BFHub.io) pela tradução dos tópicos.

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